Jedná sa o 5-dňový Larp zo sveta Sapkowského Zaklínača.
Registračný poplatok je 20 eur (12 eur je na hru a 3 eurá sú na záverečnú hostinu, kde bude
nejaké jedlo, alko, nealko a 5 eur je záloha, ktorá bude vrátená tým čo prídu na čas a to je do 22:00 8.8.2018).
Je nutné uhradiť celú sumu 20 eur. Registrácia bude uzavretá 30.6.2018.
Akcia sa bude konať za každého počasia (aj keď bude pekne, alebo ak by prišli Rusi). Larp sa
uskutoční v lesoch, v okolí Trenčianskej Teplej časť Dobrá (je to lokácia kde sa konal Larp
Máchove poviedky). Presná poloho lokácie je GPS: 48.915026, 18.113963.
Dátum akcie je 8-12 august 2018.
Minimálna veková hranica na hru je od 16 rokov (ide o vek ktorý hráč dovŕši v deň akcie).
Pri osobách mladších ako 18 rokov je nutné doniesť vyplnmené, podpísané prehlásenie od rodičov,
ktoré si môžete stiahnúť tu: >>Prehlásenie.<<Pred hrou bude potrebné sa preukázať Občianskym preukazov,
kvôli kontrole pravdivosti registrácie. V Registračnom formulári je potrebné údávať pravdivé informácie,
v opačnom prípade nebude takýto hráč vpustený na hru.
Mesto Torren sa nachádza v kráľovstve Temeria, v jeho severno-východnej časti, blízko hraníc s
kráľovstvami Redania, Kaedwen a Aedrin. Z juhu obklopujú mesto Mahakanské hory (bohaté na rôzne
nerastné suroviny, ktoré sa tu ťažia) a na severe sa vlieva rieka Dyfné do veľkej rieky Pontar.
Rieka svojim mohutným tokom vytvorila v oblasti rozsiahle močiare plné rôznych netvorov a
magických bytostí. A aby toho nebolo málo v okolitých lesoch sa schovávajú zbojníci a oddiely
Scoia´teal.
Po dlhé roky spravoval mesto Torren prostým ľudom zvolený a obľúbený starosta Bernard Tulle. Nie
je tomu dávno čo sa mestom rozniesla veľmi smutná správa že starosta Bernard Tulle nečakane
zomrel. Po jeho smrti sa v meste pripravujú voľby na nového starostu. Zatiaľ sú známi traja
uchádzači o tento post a to Kapitán Stráži Sebastián Vildenvert, Opát Večného Ohňa Hieronymus
Steinar a šľachtic Adalbert von der Gries. Keďže voľby sa nezadržateľne blížia, každý z
uchádzačov sa snaží získať čo najviac hlasov.
Nakoniec voľby dopadli úspešne pre opáta večného ohňa Hieronymusa Steinera. Voľbám predchádzalo
niekoľko nešťastných situácii, takže úrad prebral v čase keď mesto bolo zmietané a sužované
najdesivejšími udalosťami za posledné storočie. Najhoršie čo postihlo mesto je že prišlo o prístav,
v rieke sa totižto zdržuje veľmi nebezpečná beštia, ktorá potápa všetky lode, ktoré sa snažia
zakotviť v prístave. Kvôli tomu prišlo mesto o značné peniaze, ktoré by získalo obchodom.
Takže jediná možnosť obchodu je po súši, čo je ale značne pomalé.
Čo sa týka situácie v meste tak zvolením opáta narástol počet veriacich v meste.
A zjavne na podporu opáta prišli do mesta ďalší rytieri plamennej ruže. Takže v meste udržuje pokoj
rád a v uliciach kážu kňazi večného ohňa. Chystá sa ale aj veľká slávnosť v tieto dni nešťastia a temnoty,
a tou udalosťou je svadba. Solomon vod der Gries totižto vydáva svoju dcéru.
Priamo v meste Torren sa nachádza:
1. Vládna budova / Strážnica – prebývajú tu sudca, kapitán stráži, strážnici, starosta. Nachádza
sa tu aj výveska.
2. Chrám Večného Ohňa – prebývajú tu Opát s kňazom a rytieri Plamennej Ruže. Bývajú tu
bohoslužby.
3. Kúpele – miesto oddychu pre každého solventného zákaznika.
4. Remeselná štvrť – svoje remeslo tu vykonávajú Remeselník, Lovec, Potulný obchodníci.
5. Dom Čarodejky
6. Kat/Hrobár
7. Aukčná sieň - odohrávajú sa tu aukcie a spoločenské udalosti
8. Stajne - dajú sa tu prenajať kone, voly
9. Socha Kreveho - je to vysvätená socha pri ktorej sa stretávajú Kreveho veriaci
Miesta v okolí mesta Torren
1. Krčma – v minulosti, kvôli častým nepokojom a výtržnostiam, dal bývalý starosta zrušiť všetky
šenky v meste. Šikovný Horst si postavil krčmu kúsok od mesta, a tým pádom nepodlieha tomuto zákonu
mesta.
2. Rybársky Dom a Prístav – býva tu rybár a prenajíma lode na plavbu po rieke, prípadne na druhý
breh.
3. Svätyňa Mellitelé – prebýva tu Matka Predstavená a Novicky, ktoré sa starajú o chorých a
zranených. Bývajú tu bohoslužby.
4. Posvätný Háj – prebýva tu Druid, je to zdroj magickej moci.
5. V okolí sa ešte nachádzajú miesta ako bažiny, ruiny.
6. Ruiny panstva De´Arnis - už schátralé panstvo dávno vyhynutého šľachtického rodu
7. Dom Zariekavačky
8. Cintorín - nachádza sa kúsok od mesta, je to miesto večného odpočinku všetkých sporiadaných občanov mesta Torren
9. Bane - v okolí Torrenu sa nachádzajú bane na rôzne nerastné suroviny
10. Veža alchymistu - už nejaký ten rok prebýva za mestom alchymista Jonatán de Neckere
11. Svätyňa Frey - asi pred rokom tu bola postavená a zasvätená Frey
12. Akadémia vzdelávania Ransona učeného - kúsok od mesta vznikla len nedávno nová študovňa
Pre úspešnú registráciu je potrebné vyplniť registračný formulár tu na stránke, následne vám
príde mail s pokynmi pre zaplatenie vstupného a až po uhradení je daná postava obsadená. Bude
tu možné vidieť či je postava stále voľná, rieši sa, alebo už napevno obsadená. Niektoré
postavy majú isté minimá, ktoré požadujeme aby ste spĺňali. Je možné že sa stane to že sa budete
hlásiť viacerý za jednu postavu, v tom prípade si jedného z vás vyberieme my, toho kto bude
spĺňať naše požiadavky pre danú postavu najlepšie. S tým súvisí aj to aby mali hráči súvisiaci
kostým k danej postave. Ide o to že pri niektorých postavách si od vás budeme pýtať fotku
kostýmu, či spĺňate kostýmové minimum niektorých postáv. Tento spôsob registrácie je preto, lebo
každá postava bude prepracovaná a bude mať nejaké svoje tajnosti, hriechy, ciele. Je to najmä
kvôli špekulantom ktorý by sa chceli len informovať o čo najviac postavách. Napriek tomu že
postavy môžu mať základný popis rovnaký, ako u strážcov, každá postava je špecifická, takže
mestský strážca 1 má iné chrakterové vlastnosti ako mestský strážca 2. V prípade záujmu hráča,
je možné každú postavu dotvoriť, samozrejme zo súhlasom organizátora.
Ďakujeme za
pochopenie a rešpektovanie.
Rasa | Človek |
---|---|
Pohlavie | Muž |
Stav | Šľachtic - Baronet |
Presvedčenie | 2-3 |
Viera | Všetko okrem Kultu Večného Ohňa |
Zbrane | Všetky + kuše |
Zbroj | Všetky zbroje, všetky štíty |
Kostýmové minimum | Musí mať zbroj |
V meste Torren žije od svojho narodenia, odjakživa pokladal za česť, slúžiť kráľovi. A preto sa rozhodol vstúpil do armády, kde za zásluhy mu bola zverená ochrana mesta Torren. Kde momentálne slúži ako kapitán stráži. Jeho úlohou je ochrana miestnych obyvateľov a záujmov mesta. Je zároveň aj jedným z uchádzačov na starostu mesta. |
Hra a herný svet:
Odohráva sa na predom určenom mieste za určitých podmienok a pravidiel ktoré musia všetci hráči
(aj CP) poznať a vedieť!!! Je potrebné aby sa na toto miesto dostavili všetci hráči včas. Kvôli
organizačným veciam by bolo lepšie prísť aj o niečo skôr a nie dobiehať na poslednú chvíľu!!!
Počas hry sa treba riadiť pokynmi organizátorov. Takisto organizátori určujú dĺžku hry a
vyhlasujú neherné chvíle (slúžia väčšinou na spánok, stravu, alebo organizačné veci).
Herný čas pre túto hru je od 9:00 do 03:00, každý hráč,
ktorý sa nachádza na hernom území je povinný hrať. Ide o to aby sa nestalo že niekto bude chcieť
hrať a niekto iný mu povie že teraz nehrám idem sa najesť, a podobne.
Uvedomte
si že ste v prírode a podľa toho sa treba správať (odpadky nepatria na zem ale na predom určené
miesto, ohniská sa zakladajú len na to určených miestach a to s výslovným súhlasom
organizátora)!!! V hernom svete sa nachádzajú hráči, CP, CP hráči, beštie. Úlohou hry nieje
vyhrať, ale vytvoriť čo najlepší svet a poriadne sa zabaviť!!!
Hráč:
Hráčom sa môže stať každý človek, ktorý bude spĺňať určité povinnosti ktoré sú uvedené nižšie. Po
splnení týchto povinností sa stáva súčasťou herného sveta, ktorý môže svojim konaním ovplyvňovať
pomocou postavy ktorú si dopredu vyberie a počas hry stvárňuje.
Povinnosťou každého hráča je včas sa zaregistrovať, poznať pravidlá, zaplatiť štartovné ak je
stanovené, prísť na čas, riadiť sa organizátormi, nekaziť ostatným zábavu powerplayerstvom
(!!!), počas hry ani tesne pred ňou požívať alkohol (platí pre osoby mladšie ako 18 rokov) drogy
alebo akékoľvek iné omamné a psychotropné látky!!
CP:
CP – teda cudzia postava. Stvárňujú určité postavy (prípadne iné stvorenia) ktoré obohacujú dej.
Podávajú herné informácie, dávajú úlohy, majú špeciálne schopnosti a podobne.
Organizátori:
Organizátori dohliadajú na plynulí priebeh hry a riadia herný svet. Každý hráč a CP hráč sa musí
riadiť ich pokynmi!!! V prípade nejakých nejasností či nezhôd v pravidlách alebo iných závažných
veciach je treba ich vyhľadať a oboznámiť ich s týmto problémom.
Každú hernú situáciu ktorú chce hráč alebo CP spraviť a mohla by vážne narušiť priebeh hry treba
konzultovať s organizátormi a preto je možné počas hry vytvárať nové úlohy či herné situácie.
Powerplayer:
Každý hráč, ktorý zakladá svoje podlé úspechy na dierach v pravidlách bude označený za
powerplayera a nemilosrdne potrestaný. Tieto nechutné praktiky niektorých hráčov len kazia
zážitok druhým! Bezpochyby jedným z najväčších príznakov powerplayerstva je nerátanie si
zásahov, lebo „niekto“ si chce dokázať že je lepší, neporaziteľný v mnohých prípadoch až
„nesmrteľný“ !!! Bohužiaľ takýchto prípadov je čoraz viac a preto budú za tieto činy kruto
odsudzovaný a opovrhovaný!!!
Role play:
Je to schopnosť hráča vžiť sa do svojej postavy, konať a rozprávať tak, akoby iný než herný svet
neexistoval, a správanie jeho postavy v tomto svete dokonale splynulo. Dosť dôležité je dobre
zahrať niektoré situácie akoby boli skutočné, napríklad smrť, bolesť, strach, mučenie a podobne.
Takže pokiaľ máte stretnúť na ceste draka a namiesto neho tam uvidíte niekoľko ľudí ktorý zo
seba vydávajú rozličné zvuky a možno ako drak ani nevyzerajú, pre vás je to drak a treba sa
podľa toho správať (nejaký ten strach by bol na mieste) a nerobiť si z toho srandu a mať blbé
poznámky!!! Taktiež nepoužívať neherné informácie (keď ste sa nejakú vec dozvedeli v nehernom
čase, prostredí alebo neherným spôsobom!!!!) a veci (napr. mobilné telefóny, baterky,...)!!!!
Pokiaľ bude hráč prezentovať veľmi dobrý role play určite za to získa nejaký ten peniaz naviac!
Kostýmy:
Je potrebné, aby si každý hráč doniesol aspoň aký, taký kostým (pokiaľ nemáte zatiaľ vlastný,
vždy sa dá od niekoho požičať, len sa treba pýtať!!). Chceme tým zvýšiť úroveň a zážitok z hry.
Ono je predsa len problém predstaviť si niekoho v teplákovej súprave, maskáčoch či nebodaj v
rifliach ako mocného kúzelníka či paladina! Doporučujeme aby si hráči so sebou priniesli aj
mešce , prípadne nejaké taštičky, na herné predmety.
Za pekný kostým budú organizátori udeľovať peniaze naviac.
Herné predmety:
Herným predmetom sa rozumejú všetky predmety ktoré súvisia s herným svetom. Hráč je povinný so
sebou neustále nosiť herné peniaze a šperky, artefakty, lektvary, amulety, proste všetky veci
ktoré počas hry nadobudol a nieje možné ich niekam odkladať, zakopávať, schovávať!!! Výnimku
môže udeliť len organizátor!
Šatrh:
Ako systém boja sme zvoli tzv. šatrh, čiže systém reálne hraných zranení. Platnosť zásahu
posudzuje vždy zasiahnutý a vyhodnotenie následkov je na ňom. Je potrebné si uvedomiť, že hranie
sa na nesmrteľného hre uškodí.
Všeobecne platí že po zásahu do ruky postava pustí čo v nej drží a snaží sa predovšetkým
zastaviť krvácanie. Zásah do nohy spôsobí pád na zem, alebo krívanie a opäť krvácanie, ktoré je
potrebné zastaviť. Zásah do trupu znamená, že máte padnúť na zem. Na boj už nemyslíte, dôležitý
je predovšetkým váš život. Môžete akurát tak stonať, alebo kričať o pomoc. Po 5tich minútach
upadáte do bezvedomia. Ak sa vám nedostane pomoci (v podobe ošetrenia, liečenia...) ani do
hodiny od toho ako ste upadli do bezvedomia, postava umiera. Počas toho ako je niekto v
bezvedomí, môže prísť iná postava a miesto aby vám pohol vás dorazí, čo má za výsledok smrť
postavy. Dôležité je čo najlepšie zahrať svoje zranenie a hrať ho dokiaľ neupadnete do
bezvedomia. Druh zranenia taktiež záleží na type zbrane, ktorá ho spôsobila. Odporúčame preto
(pre lepší zážitok z hry a zaujímavejšiu prácu liečiteľských postáv) dbať aj na tento aspekt pri
hraní.
Čo sa týka toho že ak zasiahnete niekoho kto má zbroj, to je popísané nižšie.
Prostým ľudom šírené, možno pravdivé, možno nie legendy a „babské povedačky“ týkajúce sa okolia mesta Torren.
- Skala samovrahov – Hovorí sa o nej že je tou poslednou cestou zúfalých osôb. Tiež sa vraví o
tom že tu straší.
- Bažiny – Po nociach sa tu schádzajú členovia kultu a vykonávajú tu kadejaké obrady.
- Aristokrat Adalbert von der Gries – Povráva sa o ňom že za všetkými nelegálnymi obchodmi sa
schováva on. Údajne mu patria aj kúpele.
- Rybár – Povráva sa že v noci sa mení na rybu, že to bude asi vodník.
- Kúpele – Niekde pod mestom je údajne liečivý prameň a kúpele z neho čerpajú vodu.
- Kováč – Upísal sa démonovi a preto teraz dokáže objavovať nové bane.
- Les – Vraví sa že v okolí je miesto ktoré sa vždy o polnoci otvorí a údajne je tam chodba čo
vedie do stredu zeme.
- Krčmár Horst – Popráva sa že nie je to zrovna počestný človek.
- Cintorín – Vraví sa že je tu zakopaný obrovský poklad.
- Kúpele – Povráva sa že zámožný občania si sem chodia užívať sexuálne radovánky.
Prostoduchý ľudia to volajú kurvinec. Často tu bol videný napríklad sudca, údajne.
- Les – Roh jednorožca je dobrý na potenciu.
- Polia – Na poludnie tu chodí žena odetá v bielom a kradne malé deti.
- Bažiny – Údajne je tu skrytý poklad, ktorý stáži obrovská trojmetrová ropucha.
- Bojovník so Skelligé - Gjarl - Hovorí sa o ňom že chová ochočeného medveďa.
- Klan Čiernych Myší – Po zotmení preberá iniciatívu zločinecká gilda čiernych myší.
- Opát Hieronymus Steinar – Z peňazí čo sú určené na výstavbu chrámu si často uleje niečo pre
seba.
- Kapitán stráží Sebastián Vildenvert – Povráva sa o ňom, že potom čo mu scoia´teal uniesli
ženu, tak zmasakroval statok kde sa ukrývalo 14 scoia´teal (mužov, ženy, deti). Preto ho teraz
podaktorý prezývajú týmto číslom.
- Čarodejka Keira Metz – Robí tajné sabaty na cintoríne a vykopáva hroby.
- Matka Predstavená - Vraví sa o nej že si chodí užívať lesbické radovánky do lesa.
- Les - hovorí sa o tom že sa ochranca lesa pomiatol a napáda pocestných.
- Zariekavačka - hovorí sa o nej že dokáže uhranúť ľudí aj dobytok.
- Stajne - v stajniach a celkovo v meste sa začal strácať dobytok.
- Les - v okolitých lesoch sa pohybuje divný tvor, údajne má hlavu muflóna
- Socha Kreveho - vraví sa že naposledy keď ju znesvätili nejaké bojovnícky, tak sa im Kreve pomstil tým že ich pripravil o hlas.
- Adalbert von der Gries - údajne kvôli tomu že predával drogy, bol nútený z mesta odísť.
- Les - vraví sa o tom že niekde v okolí Torrenu sa poriadajú nelegálne zápasy.
- Kult večného Ohňa - povráva sa o nich že sú naklonený spoločnosti mladých chlapcov.
Diskusiu ponúkame vo forme jednoduchých komentárov. Pre komentovanie sa musíte prihlásiť pomocou socialnej siete alebo vytvorením účtu na platforme DISQUS.
Michal Ragnar Hollý
Patriot-sr@azet.sk
0908/481 813
Lukáš Lokern Michálik
Lokern99@gmail.com
0908/810 461
zaklinac.tiene.torrenu@gmail.com
Odkaz na Facebook Zaklinac